とある女王様の執事のメモ

wiki編集前の情報を残します

強力すぎる仲間たち

私はとある女王様の執事です。

突然女王様に呼びつけられて、言いつけられました。

あるゲームのwikiを修正せよ、と。

 

  • 「強力すぎる仲間たち」

鮫さん方を中心に仲間が増えてきているのですが、

この方々、とにかく優秀なのです!

やたらwiki編集の呑み込みが早いお饅頭屋さんとか、

がんがん登録してくださる方々や、色々提案して下さる方、

鮫リーダー中心にわいわいやってるみたいです。

そのうちのお一人は、執事の私などよりも編集量が多いという(/ω\)

女王様から聞いた話では、編集量が私を超えてしまう事に対し、

私に気を使って下さっていたとか…( ´艸`)

いやいや、気を遣わずガンガンいっちゃってくださいぃぃ!

 

他にも、恐らく以前から編集されていた方の海賊評価が素晴らしかったり…コチラ→

私には海賊評価ができないしアイデアも乏しいです。

自分にはできない事をできる人たちが沢山いて、

みんなで作るものなんだなと改めて感じたこの頃でした。

 

 

  • 副管理者権限の取得

 DB項目を増やすには、管理者か副管理者じゃないとできないのですが、

副管理者になるには、副管理者以上に権限を与えてもらわなければなれないのです。

別に管理者になりたいわけではないのですが(むしろなりたくないのですが)

どうにも困るので、女王様にお願いして、運営に権限を貰うようお願いしました。

一瞬、管理者権限が付きました!さすが女王様です!

しかし、すぐに副管理者になりました。

やはり、私のような一介の執事には管理者権限など与えられないのでしょう。

(ちょっとビビったので、ほっとしました)

副管理者権限が貰えたので、これでDB項目を追加できます。

 

  • DB項目の追加

さて、DB項目編集画面です。

 

f:id:Qnatsu:20190615195127p:plain

上段、中段、下段と分かれているのですが、これが下段の項目です。

前の状態を残すのを忘れたのですが、灰色の項目で

「ストーリー評価」「対人戦評価」「大海戦評価」がありました。

さて…真技解放特技追加しよう…( ,,`・ω・´)ンンン?追加できない!

執事けっこう悩みました…そして理解しました。

各段の項目数は決まっているのだと!

ストーリー評価→真技解放特技1

対人戦評価→真技解放特技2

大海戦評価→下段項目15に変更しました。

ついに!レアリティにも「☆6」を追加しました!

これで英傑を入力できます!ヾ(*´∀`*)ノバンザイ

 

  • イベントページ

私は自分が検証した結果を載せる場所が欲しいだけ、

のんびり、自分のやれる範囲で古いものを直してく、というスタンスは変わってないです。

他の皆さんは新しい方が来た時のためや、

センノカを盛り上げるために一生懸命です!

みんな情熱が!パッションが!熱くてほんとにすごいです!!

 

動機なんて人それぞれ(´▽`*)向かう方向が同じであれば仲間♪

私は、自分が楽しくないとセンノカ自体も辛くなっちゃいそうなので

このスタンスは変えません。

私が苦手な海賊評価、子分に関するページはおまかせです。

でも…やってるうちに不思議と、こんなページも欲しい!あったらいいな!って色々思うんですよね

 

で、イベントページ!欲しいでしょ!

私は2つ作りたいなと思ってました。

 ①お知らせの情報を書いた、イベント詳細のページ

 ②初心者さん向けの解説ページ

 

やっぱりイベント初日に欲しいでしょ!

……って同じこと考えてる鮫さんとバッティングしました( ´艸`)

②作ってる最中に、同時に①作ってくれてた♪ ヾ(*´∀`*)ノ

誰か作ってくれると思ってたのですが、やっぱり作ってくれてた( ´艸`)

似たようなページ同時に作っててびっくりさせてごめんね!

ちなみに、こんな感じで作ってみたけど自信はないです!! 

f:id:Qnatsu:20190616100750p:plain

 

wikiってPCで見るとこうなってるのですが、

スマホでみると、まず左側のメニューがずらーっと出て、

それが終わるまで中央の部分が出てこないので、見にくいってご指摘を受けました。

f:id:Qnatsu:20190616095249p:plain

確かに…ほかのwikiってどーなってるの?って研究したところ、

スマホで見ると、左のメニューが無くて

真ん中の本文からある程度必要なところに飛べるようになってます。

 

この上の部分をOFFに

f:id:Qnatsu:20190616095701p:plain

メインメニューからあちこちに飛べるように変えてみたけど、どうかな~??

とりあえず突貫で作ったので、良い感じに変えていきたいです。

f:id:Qnatsu:20190616095758p:plain

 

  • 「執事メモの意味」

副管理者権限貰って、色々見てたのですが、衝撃的事実が…

各ページについて、修正した場所わかるようになってる!

数回前に戻せるようになってる…

内容を取っておく執事メモ、要らなくない?…(;゚Д゚)

 

たまにこんなことやってるよーって書く感じにします。

今も続々と皆さんの手で、新しいページが追加されてます。

 

エリート子分、ストーリークエスト2章、船、兵種

海賊ランキング、今朝見たら、用語集も追加されていってるようです。

私はギルドに関するページも追加したいな~

ギルドに入るか迷ってる人だと、アリーナって何?状態だと思うので

 

仲間もすこしずつ増えてますヾ(*´∀`*)ノ

wiki編集やってみたいけど、わからない場合はわかる範囲で教えますヾ(*´∀`*)ノ

→センノカwikiはこちらから

 

 

 

 

「序盤でまずやること」の修正

私はとある女王様の執事です。

突然女王様に呼びつけられて、言いつけられました。

あるゲームのwikiを修正せよ、と。

 

  • 「序盤でまずやること」

序盤でまずやること、というページを修正していきます。

とにかく、カーシャの強化を優先させるのをやめよう。

…んんん!?

なんだか、私が修正していないページに「New」の文字…?

★5海賊一体確定ルーキーガチャ 10連の当たりキャラ」!!

他にも「センノカ メタレポート」という素晴らしすぎるページが新たにできている!!

 

誰かが私と一緒に修正してくれている!!!

数年放置されてたこのwikiを!?

ヾ(*´∀`*)ノスゴイ

 

女王様が私以外の下僕に命じているのかと思ったのですが、違うようです。

むしろ、女王様が一番驚いているご様子!

鮫好きの方々が一緒に修正し始めてくれているようなのですが、

「センノカメタレポート」等は他の方が書いて下さってるようです。

女王様のようなへっぽこと違って…じゃなかった、ええと…ともかく、

素晴らしい評価を記載できる方がいらっしゃるようです!

 

ということで、「序盤でまずやること」から

「★5海賊一体確定ルーキーガチャ10連」へリンクを貼らせてもらいましょう。

他にもいろいろと記載させていただきましたが、こんな感じで良いのでしょうか…

ご意見等あれば、wikiに書いてくださるか女王様までお願いします。

 

 しかし、鮫好きの方々とは…鮫など、私からすると恐怖の対象でしかないのですが。

女王様がおっしゃるには「紳士」なのだと……(´Д`)???

あいかわらず、女王様のおっしゃることは、よくわかりません…

 

  • 属性「砲撃」⇒「赤」への修正

 先日私もこのブログに書きましたが、やはり緑兵:突撃、赤兵:砲撃などは

わかりにくいと感じた方がいたようです。

とりあえず、既に作成されているキャラページも含めて、

赤兵をすべて砲撃⇒赤へ変更しました。

統一しないと、赤の一覧に赤兵すべて表示することができないですもんね…

f:id:Qnatsu:20190610163450p:plain

 

このwikiツイッターアカウントがあるようで、

修正するだけでもつぶやいてしまうようなのです。

どうやら、恐ろしい量のつぶやきをさせてしまったようで(;゚Д゚)

あと、緑も青も白も残ってますので、フォロワーの方、お許しを…(。-人-。) 

 

  • 女王様の思い

女王様としては、のんびり自分のできる範囲で、

楽しみながらwikiを更新していこうと考えているようです。

(実際に更新するのは私なんですけどね!)

 

なので「一緒に修正しようよ~」なんてお誘いをすることはありません。

こういうのは、好きな人が好きなようにやればいいと思っているのです。

 

ですが、一緒に修正しようとしてくれる方や、助言を下さる方々が現れた事は嬉しいようです。

なにやら、にこやかな顔していますし、心なしか、私への扱いも優しくなった気がします。

 

 

以下、執事めも

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ピンク:コメントアウト

水色:追記

 

**序盤でやるべきこと
***1.メインストーリーを進める
まず始めの段階では、様々な要素がロックされている。
これらをアンロックするためには、メインストーリーを進めなければならない。

キャラクターや船、施設の強化に必要な&color(#ff0000){&size(14){''ゴールドやフード''}}もメインストーリーを進めていくことでどんどん増えていく。
そして海域のメインストーリーをクリアすると出現する&color(#ff0000){&size(14){''サブストーリー''}}も同様に攻略していく事をおすすめする。
海賊諸島で出現するサブストーリー&size(14){''&color(#ff0000){「お宝はロマン」}''}はクリアするとアジトの施設、&size(14){''&color(#ff0000){大砲}''}がアンロックされる。
大砲は対人戦用のスタミナの最大値を上げてくれるので、必ずアンロックしておこう!

エストで解放される要素については''&size(14){ココをクリック!>クエストで解放される要素}''

***2.ユニットを強化
//センノカのクエストは中盤辺りから、敵が強くなってくる。
//なるべくキャラクターの強化は早めにしておきたい所。
//そこで、始めに強化すべきおすすめキャラクターが最初から持っている「カーシャ(剣兵)」である。
//#wikidb_select(キャラクター){|ページ名|image|初期レアリティ:=(★3)|タイプ:=(剣兵)|属性:=(突撃)|スキル:=(広域なぎ払い)|スキル詳細|特技1:=(会心撃):hide|}
//カーシャはスキルの発動が早く、戦闘序盤、前線で発動出来れば大きく差を開くことが出来るため、中々強力なキャラクターである。
酒場に行って1000ジェムの「★5海賊一体確定ルーキーガチャ 10連」を回そう。
そこでゲットしたキャラや「スタートダッシュガチャチケット」でゲットしたキャラを強化していこう。
※「★5海賊一体確定ルーキーガチャ 10連」の当たりキャラについてはココをクリック!>センノカ リセマラ
また、アジトにある「海賊ランキング」に載っているキャラをゲットした場合は、最優先で強化していこう。

強化の流れは基本は以下となる(※あくまでも基本の流れ、順番は異なっても可)
|覚醒|⇒昇格|⇒超覚醒|⇒真技解放|
&color(#ff0000){この4つの説明は※こちらを参照してほしい。>昇格・覚醒・超覚醒・真技解放}

①まずは海賊のレベルをあげて覚醒させるために、海賊を強化していくことになる。
強化の仕方は基本的に&size(14){''&color(#ff0000){【強化猿】ウッキー}''}を合成してレベルを上げていくことになる。
入手場所は主にトレジャーアイランドで稀に発生する&size(14){''&color(#ff0000){隠しクエストやアルゴの酒場で出来るスカウト}''}などがある。
//強化の方法としてウッキー以外での強化はあまりおすすめできない。
また、クエストに行くときに、強化したいキャラを連れて行くことでもレベルをあげることができる。
指揮の突撃船をLv4まで上げてサブ装備の書庫を解放した後だと、指揮船に乗せればさらに効率は上がる。
☆3以上の通常キャラクターはたとえ要らなくても、後々''&color(#ff0000){&size(14){昇格でかなり必要}}''になってくるので、しっかり貯めておこう。

②覚醒させたキャラを昇格させよう
レアリティを上げることができる。☆5なら☆6へ昇格可。
海賊と同じレアリティの海賊か、昇格鳥がレアリティ分必要。
例えば☆5の海賊なら、☆5の海賊5人か、☆5昇格鳥5枚必要。
覚醒に使用した海賊は消滅してしまう。
Lv1に戻ってしまうので、Lvを再度上げる必要がある。

③覚醒させたキャラを超覚醒させよう
&color(#ff0000){超覚醒には秘伝書が必要だが、火曜日と水曜日には2倍タイムがあるので、効率よく集めよう。}

④真技解放は必要な枠猿が貴重なため、慎重に行おう。

※上記の覚醒で、覚醒クエストをクリアするとジェムが貰える。
ジェムを貯めて、ガチャを回すのに使用しよう。
引くべきガチャは、「海皇祭」や「海神祭」の☆5が1体確定で貰えるガチャがおすすめ。
英傑ガチャが開催されている場合に引くか迷うと思うが、英傑は同じキャラを最低3体ゲットしないと活躍しにくい事が多く、課金してガッツリやると決めている場合以外は、やめておいた方が無難。
(※英傑については、英傑(⇒ページ作成中)参照)

※「マーチシップ」「ヒーリングシップ」は1隻ずつしかないため、対象船で超覚醒特技が発動する最新キャラをゲットした場合は最優先で育てたい。
マーチ・ヒールの最新キャラがゲットできなかった場合でも、一つ前のキャラをゲットした場合には育てると良いと思う。
最新キャラはここでチェック!>キャラ新着順

***3.子分のセット
センノカには子分という要素がある。
子分はクエストなどで入手でき、キャラクターにセットすることで''&size(14){&color(#ff0000){ステータスを大きく上昇させる}}''ことができる。
子分をセットするだけで、進行がかなり楽になるので早めにセットしておこう

定期的に開催されるクルーズラインというイベントで、普通のクエストよりも断然優秀な子分をゲットすることができる。
クルーズラインでしっかり良子分を集めよう。

ただし、子分にも種類があり、キャラクターによって向き不向きがあるので、注意しなければならない
***4.船をアップグレード
船のアップグレードはかなり重要な事項だ。
船が弱いと乗船キャラクターがどれだけ強くても''&size(14){&color(#ff0000){本領を発揮してくれない}}''ので、最低でも全ての船を''&size(14){&color(#ff0000){レベル3}}''まで上げておくことをおすすめする。
レベル3までなら設計図なし且つ少ないゴールドで強化出来る。サブ武装忘れがちなので、そこも上げていこう。
[+]←船一覧
-母船
-勇士の突撃船
-大盾の装甲船
-キャノンフリゲート
-ロングバリスタ
-迎撃の装甲船
-マーチシップ
-ロングカタパルト
-キャノン&ヒール
-ヒーリングシップ
-策士の突撃船
-指揮の突撃船
-大槍の突撃船
-鋼鉄の装甲船
[END]
また船は&size(14){''&color(#ff0000){レベル7でサブ武器が全て解放される}''}ので最低限レベル7を目指して強化していきたい。
//船はレベル7まで強化した後は勇士の突撃船、大盾の装甲船など''&size(14){&color(#ff0000){ステータス上昇できるサブ武器を搭載した船の場合、サブ武器を強化した方がなにかと効率が良い}}''。
//よく使うことになる船は勇士の突撃船、大盾の装甲船、キャノンフリゲートなのでこの3隻をメインに強化することをオススメする。
//なお、母船は一部キャラしか使いこなすことが出来ず、ゲームを進めて行くと自然と設計図も集まるので序盤は意識して強化する必要はない。
メインで使う海賊の超覚醒特技が発動する船を優先的に強化することをオススメする。
***5.施設をアップグレード
施設のアップグレードは必須事項ではないが、やっておくと後々かなり便利になってくるので早めにやっておいても損はない。
下記の施設はその中でもおすすめである。

-''&size(14){ジェムの生産時間を短縮する&color(#ff0000){市場}}''
--最初に上げておけば、後半にはジェム獲得数に大きな差が出てくる

-''&size(14){スカウトのラインナップが増える&color(#ff0000){アルゴの酒場}}''
--強化ウッキーなどのユニットを効率良く獲得したかったら、酒場のアップグレードがおすすめ

-''&size(14){対人戦で消費するBPの最大値を増やす&color(#ff0000){大砲}}''
--BPは中々回復していかないので、一つ上げるだけでもかなり差が出てくる

-''&size(14){スタミナの最大値を増やす&color(#ff0000){温泉}}''
--これは言わずもがなだが、スタミナが多いことに越したことはない

 

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「最新キャラ」ページの作成

私はとある女王様の執事です。

突然女王様に呼びつけられて、言いつけられました。

あるゲームのwikiを修正せよ、と。

 

  • キャラのデータ追加

試行錯誤の上、キャラのデータを追加していくことができました。

これで女王様に「役立たず!」と罵られなくてすみますε-(´∀`*)ホッ

 

あとは、キャラクター一覧の「属性」の横に「登場日」を作れば、

新しいキャラ順でソートできるのではないでしょうか(´▽`*)グヘヘ

f:id:Qnatsu:20190608145243p:plain

 

ということで、データベースの項目に「登場日」が欲しいです。

↓こんな感じで項目があるんですけど、

「新技解放特技」などの項目も無いので追加したいですね。

f:id:Qnatsu:20190608145616p:plain

 

ということで、項目を追加しようと思います。

DB項目追加  (  ^o^)ノ 凸ポチッ

 

 

f:id:Qnatsu:20190608152502p:plain

 

 

………。

 

Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン

 

私のような執事ごときには、権力が不足しているということでしょうか…

管理されていないwikiの場合、運営に言えば管理者権限が譲渡されるようなので、いざとなったら譲渡してもらいますか…

今はできる範囲でなんとかしましょう

 

「登場日」が無いので、代わりに「入手方法/備考」という項目に入力しました

あと…「属性」という項目なのですが、緑=突撃、青=装甲、赤=砲撃なのですね(>_<;)

試しに追加したアルゴスは赤槍なのですが……仕方ないので「砲撃」と入力します(>_<;)エエエー

これも、後で何とかしたいですね…

 

 

  • 最新キャラページを作る

キャラおすすめページに、情報が古いよって事と、

アジトの海賊ランキング見てねって事と、

最新キャラ順も参考にしてねと書いておきました


「入手方法/備考」という項目は文章を入れられる項目なので…さすがにそれでソートして見てとは言いにくい…

なので、最新キャラ順のページを作っちゃいましょう!

こんな感じでデータベースから「属性」、「タイプ」、「入手方法/備考」持ってきました。

 

とりあえず、こんな感じでしょうか…

執事にはこれが限界です(´ー`*)

あとはもっとキャラを追加していきましょう!

 

f:id:Qnatsu:20190609094326p:plain

 

 

 

 

以下、執事めも

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「☆5おすすめキャラ」ページ

以下をコメントアウト

//&size(16){''&color(#ff0000){※イベントガチャ排出キャラ、イベント報酬キャラなど入手時期が限られるキャラは除いたランキングです}''}

 

以下を追記
&size(16){''&color(#ff0000){※古い情報です。}''}
&size(16){''&color(#ff0000){※☆4は初心者さんにおすすめするキャラはありません。}''}
&size(16){''&color(#ff0000){※「キャラ新着順」も参考にしてください。(2019/6/8 追記)}''}

 

「☆4おすすめキャラ」ページ

以下をコメントアウト

//&size(16){''&color(#ff0000){※イベントガチャ排出キャラ、イベント報酬キャラなど入手時期が限られるキャラは除いたランキングです}''}

 

以下を追記

&size(16){''&color(#ff0000){※古い情報です。}''}
&size(16){''&color(#ff0000){※☆4は初心者さんにおすすめするキャラはありません。}''}

&size(16){''&color(#ff0000){※ただし、1章最後で入手できるリティスは1度しか入手できませんので、捨てないようにして下さい。}''}
&size(16){''&color(#ff0000){※グローリーラインで使えるキャラは、「グローリーライン」を参考にして下さい。(2019/6/8 追記)}''}

 

「☆3おすすめキャラ」ページ

以下をコメントアウト

//&size(16){''&color(#ff0000){※イベントガチャ排出キャラ、イベント報酬キャラなど入手時期が限られるキャラは除いたランキングです}''}

 

以下を追記

&size(16){''&color(#ff0000){※古い情報です。}''}
&size(16){''&color(#ff0000){※☆3は初心者さんにおすすめするキャラはありません。}''}


&size(16){''&color(#ff0000){※グローリーラインで使えるキャラは、「グローリーライン」を参考にして下さい。(2019/6/8 追記)}''}

 

「超覚醒☆5おすすめキャラ」ページ

「超覚醒☆4おすすめキャラ」ページ

「超覚醒☆3おすすめキャラ」ページ

以下をコメントアウト

//&size(16){''&color(#ff0000){※イベントガチャ排出キャラ、イベント報酬キャラなど入手時期が限られるキャラは除いたランキングです}''}

 

以下を追記

&size(16){''&color(#ff0000){※古い情報です。}''}

 

「限定海賊キャラ」ページ

&size(16){''※超覚醒対応、非対応、★5~★3までごちゃ混ぜのランキングです}''}

→''※超覚醒対応、非対応、★5~★3までごちゃ混ぜのランキングです''

以下を追記

&size(16){''&color(#ff0000){※古い情報です。(2019/6/8 追記)}''}

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「初心者向け攻略指南」に驚く

私はとある女王様の執事です。

突然女王様に呼びつけられて、言いつけられました。

あるゲームのwikiを修正せよ、と。

 

  • 「検証」ページの修正の続きの前に…

「検証」というページの続きを修正…と思ったのですが、

「初心者向け攻略指南」が古すぎる!

おすすめキャラも全然おすすめじゃないし、初めに強化すべきキャラがカーシャとか…(;゚Д゚)マッテ

これは、最優先で直さないと、初心者さんが惑わされるでしょう…

 

  • 初心者へのおすすめキャラ

素晴らしくキレイにまとまってます。

消すのは忍びなさすぎる…かといって、私にはおすすめキャラがわかりません。

女王様、私はどうしたらいいのでしょう…

これはこのまま残しておいて、先頭にコメントを追記しておきましょうか。

おすすめすべきキャラがわからないので、キャラを新しい順に書いたページでも作るか、

既にあるキャラ一覧に登場時期を追加してソートしてもらいましょうか…

新しければおすすめということもありませんが、基準にはなるでしょう…

女王様におすすめを聞いても、あの人編成とか苦手過ぎて、さっぱりなんですよね…

おっと!女王様に聞かれたら鞭で打たれてしまう!シ━ッd(ºεº;)! 

 

  • wikiのDBの仕組みがわからない

このwiki全体的に、キャラの情報を持ってくるときはwikidbとかいうところから

抽出する仕組みになってるみたい

…(*´Д`)???

 

例えば、おすすめキャラのページ、こんな風になってます。

---------------------------------

*Sランク
-&size(15){''&color(#990000){アシュレイ(双剣兵)}''}
#wikidb_select(キャラクター){|50|||||c,|image|タイプ:=(双剣兵):hide|スキル:=(殺気):hide|評価詳細|特技:覚醒:=(体力増強):hide|}
#hr

---------------------------------

↓こういう風に新しいキャラを追加したいのですが、

どーすればいいのでしょう!???

執事苦戦中です(´Д`)トホホ

 

f:id:Qnatsu:20190608095940p:plain

 

 

「検証」ページの修正

私はとある女王様の執事です。

突然女王様に呼びつけられて、言いつけられました。

あるゲームのwikiを修正せよ、と。

 

  • 「検証」ページの修正

まずは女王様が検証していた「3倍上限」を含むページを修正していきます。

ということで「検証」というページの内容を残しておきますね(*´Д`)ハァ…

これは…なかなか古い!全部は一度に直しきれません…

ダメージ計算の基本だけ直して、3倍上限について項目を追加しておきましょう

 

  • さっそくつまずく

(ベース攻撃力×追加効果+子分ステータス増分)

※追加効果は、ステータス増分にはかからない点がポイント

っていうのは、何のことを指しているんだろう…

子分による攻撃力がプラス前の、海賊本来の攻撃力だけにかかる追加効果…

そんなものあるだろうか…

(´ε`;)ウーン…昔はあった、ということで変えておきましょうか

基本ダメージ=(攻撃力+子分ステータス増分) ×1/10

あとで問題があったら戻そう…コメントアウトにて削除)

リーマを例にあげて計算式も書いておこう

 

 

以下、執事めも

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ダメージ計算

基本

ダメージ=総攻撃力 ×(1 - 総防御力)× 1/10 × 属性効果 x 総攻撃バフ x 総防御バフ
-総攻撃力=ベース攻撃力×追加効果+子分ステータス増分
      ※追加効果は、ステータス増分にはかからない点がポイント
-総防御力=追加効果
-総攻撃バフ=(1+スキルn)x(1+スキルn+1)x… ※スキル同士のバフは掛け算される。ただし、上限は素の3倍と思われる。
-総防御バフ=(1-スキルn)x(1-スキルn+1)x… ※スキル同士のバフは掛け算される。
※自身のみにかかる特技のバフ効果は、子分の追加効果と同様に扱われると思われる(対人防御など)(16/09/18追記)
-属性効果:相性良=1.5倍、相性悪=0.5倍

回復=(ベース攻撃力×追加効果+子分ステータス増分)×スキル効果(大中小)×属性効果※
※回復の属性効果は、攻撃の相性と逆で苦手属性が倍加
 赤回復→青x1.5、緑×0.5, 青回復→緑×1.5、赤×0.5、緑回復→赤×1.5、青×0.5

--------------------------------------------------------------------

#contents

*スキル効果計算
**チャージ速度
スキル初回発動時間
=ベースのスキル初回発動時間/(1+子分ステータス増分)
初期レア★5で枠全開放=10枠
子分:6%+3+1%
が最大なので、100%アップがトータルのアップ上限
この場合、初回スキル発動時間はベースの1/2になります。

**ダメージ計算
***基本
''ダメージ=総攻撃力 ×(1 - 総防御力)× 1/10 × 属性効果 x 総攻撃バフ x 総防御バフ''
-総攻撃力=ベース攻撃力×追加効果+子分ステータス増分
      ※追加効果は、ステータス増分にはかからない点がポイント
-総防御力=追加効果
-総攻撃バフ=(1+スキルn)x(1+スキルn+1)x… ※スキル同士のバフは掛け算される。ただし、上限は素の3倍と思われる。
-総防御バフ=(1-スキルn)x(1-スキルn+1)x… ※スキル同士のバフは掛け算される。
※自身のみにかかる特技のバフ効果は、子分の追加効果と同様に扱われると思われる(対人防御など)(16/09/18追記)
//与えるダメージ=(ベース攻撃力×追加効果+子分ステータス増分)×1/10×属性効果
//被ダメージ=(敵ベース攻撃力×(1 - 自防御力効果))×1/10×属性効果
-属性効果:相性良=1.5倍、相性悪=0.5倍

回復=(ベース攻撃力×追加効果+子分ステータス増分)×スキル効果(大中小)×属性効果※
※回復の属性効果は、攻撃の相性と逆で苦手属性が倍加
 赤回復→青x1.5、緑×0.5, 青回復→緑×1.5、赤×0.5、緑回復→赤×1.5、青×0.5
***子分の追加効果考察
・攻撃力⊃対人特攻、対船特攻
・移動速度アップ⊃泳ぐ速度アップ
|~追加効果|対人攻撃力|対船攻撃力|
|攻撃力アップ|○|○|
|対人特攻|○||
|対船特攻||○|

|~追加効果|陸移動速度|海移動速度|
|移動速度アップ|○|○|
|泳ぐ速度アップ||○|

***クリティカルヒット
通常ダメージの3倍
***対人特攻のダメージ効果
***対船特攻のダメージ効果
***対人防御のダメージ効果
***対船防御のダメージ効果

**バフ、デバフ効果
***掛け合わせ
''スキルのバフ、デバフ''
スキル同士のバフは掛け算される。(コメント参照)
ただし、上限は素の3倍と思われる。

素ダメ=2787
テオスキル=素ダメ×1.2=3344.4
スキル掛け合わせ=素ダメ×1.2×ジェスタースキル1.2×名将1.1=4414.6

残検証)
ただし、バフの上限は100%であるかもしれない。
メーティス(砲兵)スキル=3175
スキル掛け合わせ=メーティス(砲兵)スキルダメ×レンカク(砲兵)スキル2.0=3175
この現象については、ダメージキャップがあるという可能性もある。


''特技のバフ、デバフ''
バフは基本的に上位のものが優先されます。
つまり20%をかけてから50%をかけると50%になり
50%をかけた後20%をかけても50%が優先されるため50%アップのままです。
支援船のバフだけは効果時間が3秒程度と短く、上書きされると勘違いが起きやすいと思います。
・例外的に戦闘開始時に掛かるバフ、デバフ(アンチマテリアルや戦意高揚)は重複して掛かります。
・自身にかかるバフ(対人防御など)は子分追加効果扱いと思われる(16/9/18追記)

***効果時間(状態異常も含む)
状態異常もバフデバフも時間できれる。
マーチ船は体感3秒

**その他
***2回目以降のスキル発動時間
基本的には25秒。ただし一部25秒より早いキャラが存在する。
代表的なのはショコラ(双剣兵)やクララ(槍兵)など
***回復は、どのステータスを上げると回復量が上がるの?
2つのパターンがある。
1:砲を使う回復=キャラクターの砲撃力、船の主砲(母船の場合は副砲)の威力に依存
例)母船、支援船で使用可 例白イリーナ、白リティス等、主に支援兵
注意)
・砲が壊れていると使えない。クリティカルも発生しない。
・支援船、ヒールシップで使うと(これらの主砲の威力は低いので)極端に回復量が落ちる。
2、キャラクターが単体で発動させる回復=キャラクターの攻撃力に依存
例)赤ディ二ア、白ハーシェル、大体の回復兵
特筆)
・砲が壊れていても船が壊れていても使える。
・クリティカルも発生する。
・オートヒールも同様の扱い


***子分効果(移動速度)は泳ぐ速度も速くなるか?
早くなるとの報告あり!
***スキル効果の大・中・小などを数値で把握したい。
ステータスアップ/ダウン系:ベースステータス×○%(※子分のステータス増分にはかからない)
兵種やスキルによって【極大】【特大】【大】【中】【小】の定義が違うという説もある。少なくとも発動確率については、砲兵と白兵のそれは明らかに違う。(詳細はコメント参照)

|~小|中|大|特大|極大|
|10%|20%|35%|50%|100%|
例)挑発:指定範囲(?)、防御力 大ダウン(35%)、自身の防御力特大アップ(50%)
世話焼き:味方海賊全体の攻撃力と防御力、移動速度が大アップ(35%)
ささっ!:自身の攻撃力と防御力、攻撃速度が大アップ(35%)

追加効果系:ベースステータス×○%(※子分のステータス増分にはかからない)
|~小|中|大|
|40%|60%|○%|
例)広域なぎ払い:範囲内の敵に小ダメージ(40%)を与え吹き飛ばす
会心撃:通常攻撃時、低確率で敵に与えるダメージが中アップ(60%)する
即殺:敵に大ダメージ(?)を与え、さらに毒状態にする

回復系:
|~小|中|大|
|○%|30%|○%|

確率系:
|~低|中|高|
|○%|30%|50%|

支援範囲:
|~中|強|特|
|20%|40%|○%|

その他、未検証:
-集中【特】:3%
-貫通弾乱射:
-バーストマジック:
-癒しの心

***支援船の効果範囲
演奏塔の攻撃タイミング8秒あたりで、支援塔から前方に広がる黄色の範囲にいる海賊に対して、演奏塔の支援力%だけ、攻撃力、攻撃速度、移動速度UP
支援兵の支援効果範囲は、演奏塔の攻撃範囲に対してかかる。

//|~後列|中列|前列|敵前列|敵中列|敵後列|
//||2|√5|2√2|√13|2√5|
//|母船|1|√2|√5|√10|√17|
//||支援船|1|2|3|4|
//√2≒1.4
//√5≒2.2
//√10≒3.2
//√13≒3.6
//√17≒4.1
支援船を中心に各戦隊の列の一マスを距離=1の正方形としたときの距離
|~後列|中列|前列|敵前列|敵中列|敵後列|
|2.2|2.0|2.2|2.8|3.6|4.4|
|1.4|1.0|1.4|2.2|3.2|4.1|
|1.0|支援船|1.0|2.0|3.0|4.0|

支援範囲拡大【強】:?
支援範囲拡大:?

**パッシブスキルの発動仕様
パッシブスキルは複数保有していてもおのおの「独立に」発動し、同時発動はなし(どちらか一方だけ

つまり、
・貫通する拡散砲とかはない
・高確率(50%)の特技Aと中確率(30%)の特技Bを二つ保有している場合、
×特技A50%発動+特技B30%発動=通常攻撃20%、特技発動のべ80%
 ○特技Aの発動確率:42.5% (=50%*{(1-30%)+(30%)/2})
   特技Bの発動確率:22.5%(=30%*{(1-50%)+(1-50%)/2})
   で、のべ特技発動確率は65%
注意点としては、
モンスターが存在しないクエストでは、対モンスター砲の特技は無意味なため、トータルで見た場合には、有効な特技の発動確率が減る場合があるということ。
希望としては、クエスト開始時に特技の発動有無のオンオフ機能はつけてほしいな。
*母船からの砲撃ダメージは190固定?
主砲ダメージは海賊のステータスに関係なく固定値
アンチマテリアルなどの特技効果による増減はある。

 

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女王様からの命令

  • 元の内容を残せ…?

私はとある女王様の執事です。

突然女王様に呼びつけられて、言いつけられました。

あるゲームのwikiを修正せよ、と。

 

それは、私の仕事なのでしょうか…非常に困惑しております。

女王様が言うには、念のため、元々書いてあった内容に戻せるように、

修正する前にどこかに残しておくように…と(*´Д`)ハァ

 

この場を借りて、前に書いてあった内容を残しておくこととします。

女王様の人使いの荒さには困ったものです(*´Д`)ハァ